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追光“第三子”《猫与桃花源》: 王微的细腻、耿直、自觉|EW问答实录

2018-04-04

作者 东西动画研究组

本文东西动画研究依据与王微对话梳理,转载请联系东西文(微信号:EW-Entertainment


关键词:追光动画|王微|合家欢|动画电影


导读


历时四年,追光动画的第三部动画电影《猫与桃花源》将于4月5日上映。

 

这也是追光动画创始人王微导演的第三部动画电影。王微的背景已不必赘述,自告别土豆并于2013年创立追光动画以来,王微以导演身份在过去两年中以每年一部的节奏推出动画电影作品。

 

《猫与桃花源》是追光动画继《小门神》和《阿唐奇遇》之后又一部合家欢动画电影,讲述的是一对猫父子之间“爱与冒险”的故事。当斗篷离开家只身寻找“桃花源”后,猫爸毯子也踏上寻子之路,并在冒险的路途中,跟儿子一起得到了成长。


相比前两部的拼盘投资,《猫与桃花源》由追光动画投资出品,北京文化和淘票票联合发行。该片制作成本为7500万元,这对追光动画而言无疑是一次重注。在电影上映之前,我们在追光动画位于北京的办公室有了一场深度对话,谈及了《猫与桃花源》的创作表达、定位、票房预期,追光动画的下一步规划,以及在一个产业调整期对于动画电影产业趋势的判断。

 

王微表示,和前两部一样,《猫与桃花源》主要还是面向家庭观众,12岁以下的小孩都会很喜欢比较可爱的“猫”的形象,同时父母也能看到他们想看到的,而追寻桃花源的故事又可能引发一些年轻人的共鸣。他表示“到了第三部,真的是千锤百炼,过程里面各种各样的,希望它能够在情感上出来”。

 

谈及这一路以来的创作,王微表示,“到《猫与桃花源》的时候,已经不再关注制作层面的问题,属于手上的活我们觉得终于出来了,所以我们才有机会想表达更深一层的情感层面的东西。而《小门神》也好、《阿唐奇遇》也好,我们想要表达的情感,观众可能看了之后,没有这个感觉。”

 

在过去的两年间,2016年元旦档的《小门神》和2017年暑期档的《阿唐奇遇》,分别获得7849万和3040万的票房。相比每部动辄七八千万的制作成本,这一成绩并不理想。而放眼至更长的周期,这其实也是国产动画电影的一个“困惑”周期,自2015《大圣归来》以后,国产动画电影领域再没出现一个可以匹敌的“爆款”,2017年国产动画电影甚至出现同比下滑。

 

这其中的问题,故事薄弱和价值观缺失,是国产动画电影常被吐槽的点。在外界的印象中,追光动画此前在题材上一直相对更侧重于东方文化和动画的结合,主打合家欢市场的3D动画电影,在此过程中,已经奠定了一定的动画风格。而在保证了技术的同时,故事创意、剧本、情感表达等因素已成为一家动画电影公司必须修炼的内功。

 

追光动画此番上映正值清明档期。在过去的三月份,多部国产动画电影轮番上阵,但整体表现并不出彩。谈及票房预期,素来耿直的王微表示,希望片子至少能回本,或者有机会能够让追光做下面的片子,财务压力不要那么大。


不过,王微表示现在也不着急融资。自2014年6月完成B轮由GGV纪源资本和成为基金领投,高瓴资本和A轮投资方IDG参与跟投的2000万美元融资,追光动画并无披露过融资信息。王微此前曾表示在《猫与桃花源》之后启动下一轮融资。

 

谈及后续的项目储备,王微表示,追光动画第四部作品《白蛇前传》近期会对外发布,这一部的导演不再由他担任。同时,作为追光动画的第四部作品,不再是完全的原创故事,而是基于已有的古代传说进行改编,而且定位上也从合家欢电影调整为青年向

 

王微认为,相比合家欢电影,中国市场青少年向动画电影的空间可能更大。而追光动画的定位并没有发生变化,从公司第一天成立开始,公司的目标就是做出一部有影响力的作品,并能让我们有机会做第二部、接着第三部。追光现在需要一部足以让普通观众记住的电影,他希望《猫与桃花源》能做到,如果《猫与桃花源》做不到,就等下一部。


 

以下是东西文娱(下文简称 EW)与王微(下文简称王)的问答实录,略有删减。问答主要分为五部分,全文很长,可以根据关注需要跳跃阅读。

 

第一部分·呈现了《猫与桃花源》的创作过程

第二部分·谈到《猫与桃花源》目标群体及中国合家欢电影的思考

第三部分·谈及了《猫与桃花源》的票房预期

第四部分·阐述了追光动画后续储备项目和运营的思考

第五部分·分享了对动画电影产业观点


下为正文,欢迎批评指正。


关于电影创作:

故事来自“吸猫”体验,每个人心里都有一个桃花源



EW:《猫与桃花源》又是您亲自操刀的原创剧本,故事的主角是斗篷和毯子这对萌猫父子组,又是一个原创故事,剧本创意是怎么来的呢?

 

王:其实《猫与桃花源》这个故事,我们最早想做。在2013年公司成立之前,差不多同一时候,我们想做这个动画电影公司的时候就在说要不要做一个猫的故事,评估了一下,觉得猫这个角色动画做起来,我们当时技术水平还远远不够,就是差太远了。

 

 “搞不出来”的意思是说,因为它不单只是技术上面有多少根毛,还包括动画的表演,以及里面的各种各样的东西,我们看了一圈觉得搞不定,所以就一直放着。后来到了2015年的时候,想还是做猫吧,我们就把它变成一个剧本,就是这么过来的。

 

养过猫的人基本上大家都有这么一个经历,你的猫突然间发神经了。我家里有几只猫,来由是我家里面那只胖猫,那时候正好一个人在家里面有一天就发神经一样的,突然一下停下来,跳到家的窗户上面,就往外面看,就待在那。这个情景一直印象很深。

 

后来那个故事差不多是从这个画面开始的,一只猫在窗台上面看着远方,你也不知道它在想什么。这个故事就从这里出去了,中年人,可能还有一点少年梦想,还有桃花源吗,你还想追寻那个桃花源吗,去了桃花源真的就是桃花源了吗。从这里开始。



EW:这是不是有一点自我表达的影子?

 

王:对,自己写的故事肯定是特别打动自己的一些东西。我觉得可能《小门神》和《阿唐奇遇》的时候,我自己也好、团队也好,那时候是有想法,但技术、手上的活还不够,还表达不出来或者表达不够好。我们现在看总觉得没有表达出来,不只是说镜头里面的,大段东西没有出来或者有一些东西不应该说,去掉更好之类的东西,方方面面无数的东西。

 

《猫》,手上的活我们觉得终于出来了,所以基本上我们才有机会想表达更深一层的情感层面的东西,我觉得《猫》有机会能够让观众看到。《小门神》也好、《阿唐奇遇》也好,我们想要表达的情感,观众可能看了之后,还行吧,没有这个感觉,希望《猫》能够做到这一点。

     

EW:这一次想传递的核心价值观是什么呢?


王:我觉得每个人心里有找桃花源吧,你去寻找这个桃花源,不管你找不找得到,反正你还是会有一个桃花源在心里面,大概就是那个感觉的东西。

 

关于电影定位:

主打家庭观众,中国观众需要强烈的泪点和笑点

 

EW:这一次的片子,您觉得面对的目标观众群体是哪些呢?因为本身是一个猫为主角的电影,这应该也是想把一些年轻的家庭用户带进电影院吧?


王:前三部其实都还是家庭观众。我觉得《阿唐奇遇》的问题,调性调得偏低了一些,父母看起来还可以,但是没有很大地打动他们。《猫》这个片子我觉得应该还比较平衡,父母看了能看到他们想看到的,小朋友反正比较简单,看它比较可爱啊,相对来说他们蛮喜欢的。我们做的东西,12岁以下的大家都觉得不错,这部《猫》应该不会差,只会更好,所以还是家庭观众为主。

 

但是我们最近做了几次小的试映,发现不少年轻观众也挺喜欢的,90后好像看了特别有感触,不知道,也许跟什么梦想有关系,可能看到一个追寻梦想、受到挫折的中年人,他们觉得有一点共鸣,不知道梦想能不能追寻到。也许吧。

 

我们也发现不少年轻观众还蛮喜欢猫,他们觉得猫比较亲切,养猫的人那么多,我也养猫,我们公司很多人养猫,这个圈子里面,很多人喜欢养猫,比较寂寞,做动画可能比较孤单。

 

EW: 这次周华健《流浪的终点》电影推广曲、许巍新歌《无人知晓》为片尾曲。感觉还是比较温暖文艺的,是希望通过宣发把影响力扩大到更多的受众人群?

 

王:超乎我预期的。希望是,我觉得非常好,他从来没有给动画电影写过曲子(这是一年多前了)。他也看了,他觉得挺喜欢,他就写。也看了电影,最后那个感觉、调性、情感,希望能够有更多人看到这个片子,能看到最后。


EW:其实您一直以来说定位合家欢的动画电影,前面两部也是这样的定位,我们对观众群体怎么理解?如何吸引观众走进电影院?

 

王:那些说起来比较复杂,那个可能也不是我们最擅长的,可能宣发的伙伴更清楚一些。我们可能更多的是作品本身

 

因为这几年下来,以前我们也看,比如说对视频网站有一些了解,但有一些东西还是隔行如隔山,你看着好像都明白,但实际上不是这么回事。

 

进去之后,这几年体会会比较深一点,尤其是基本上所有的知名、不知名的动画电影都进到中国市场来了。还有能看到日本的动画作品也进来了,中国的有些作品也能出去,有一个对比、比较,要不然光看这个有的时候有点晕。我们有机会能比较,对于我们来说可能觉得这部片子非常好,非常喜欢这个片子,为什么中国观众对它评价真的不是说一般,是很差。为什么呢?我们就会花很多功夫去看。


反正很多类似这样的,为什么《COCO》这么火呢,为什么《海洋奇缘》就一般般呢?说不清楚,最后我们还是觉得抛开作品自身的这样那样的东西,那是作品要去解决的。总的来说我们还是觉得可能中国的观众,家庭观众他们要的是,你要让他能够哭,而且要让他强烈的泪点和强烈的笑点。我们有时候就会觉得真的想要这样吗?会不会觉得让他再内敛,个人喜好,有时候不要这样子。要这么热血吗?要这么燃吗?后来我们觉得可能确实是这样,但是你还是有一个度。

 

所以《猫》相对来说,也是刚刚说到的,情感表达能表达出来了,我们可能可以让他再强烈一些。反正都是我们自己作品,情感层面来说,觉得《猫》应该会更强烈一些。

 

关于票房预期:

希望至少能回本,可以做下一部电影

 

EW:从组局的角度来说,这次出品方只有追光动画一家?发行上,选择北京文化和淘票票是出于什么考虑呢?  

 

王:没有出于什么考虑,前两部都亏成那样,把合作伙伴都亏成那样了,到第三部片子,第一我们觉得很不好意思;第二觉得也没有什么,前两部片子不行,第三部片子可能又要亏,怎么办,肯定会要求很多额外条件。我们觉得就算了吧,这些东西何必呢,所以干脆我们自己承担。

 

宣发我们觉得还是非常好,无论是北文也好还是淘票票,淘票票也是,阿里影业在《小门神》上面也栽了一跤,我非常感谢他们,大家还是很喜欢这个片子。我们现在自己都觉得,现在再回想起来,低级错误、愚蠢的错误,这一次应该不至于有这些事情,希望运气不要那么差。

 

EW:我看之前有规划是一年一部,这个档期也是我们自己选下来的?

 

王:对。这一次是我们自己选下来,因为我们都觉得,包括我们宣发,昨天我们还跟我们发行伙伴淘票票、北文,大家都觉得动画电影在中国做宣传真的非常难。大家都说没有明星、没有演员,这不是一个IP,原创,怎么宣传呢。

 

我们去年的《阿唐奇遇》,表面上看上去挺好,得到了大地很强力的支持,很喜欢那个片子。但是最后你发现,小黄人不好看,但观众还是看了,因为他知道,因为它已经第三部了,我们才第一部。最后大家都觉得我们还是选择一个相对来说冷清一点的档期。



虽然比较冷清,我们至少有机会让大家能看一下,这个片子最后好还是不好,至少有机会能被多一些人能看到。去年比较特别一点,前有《小黄人》,后面就被《战狼》给一下全扑掉了。我觉得今年,反正比较冷,有个小假期,大家能看一看吧,最终怎么样看大家喜欢不喜欢。

 

EW: 之前上映过的两部动画,《小门神》和《阿唐奇遇》票房都不算成功,《猫与桃花源》当时其实是同步在创作的,我们在其中做了一定的调整?比如哪些方面做了改进?

 

王:其实一部电影从剧本开始,从大纲开始就在听各种各样不同的人的反馈和意见,它是一个商业片,过程当中不断地听各种各样的反馈意见、不断地看看有什么意见反馈和修改,成片的时候基本上还是各种调整,这个很正常,这个没有什么。

 

尤其《猫》,前面两部片子面刚开始,少了一些(调整),越到后来的片子越有机会被锤炼,所以《猫》这个片子应该被锤炼得更多一些。

 

最重要的情感层面。我们还是觉得《猫》这个片子,中国观众,大家在这个阶段,社会在这个阶段,有更大的压力,所以不是那种动动嘴皮子、俏皮话这种东西可能有很多人喜欢,大家喜欢的有各种各样的东西。但我们做这个片子想要表达的最核心的还是情感,把“情感”这两个字给牢牢抓住,把它真的能够表达出来,这个其实很难。打动人是最难的一件事情,情感层面的东西我们花了很多功夫,最终看结果。

 

EW:您刚刚也说做了一些试映,现在收到比较多的反馈是什么?

 

王:都还是蛮正面的,但是一般来说,我们后来也观察到,发现试映也不是太准,中国市场蛮有意思,中国市场前面的试映,我们现在看下来,反馈都不错,但是最终出去到底怎么样,什么样的观众群体会进来,第一批观众是谁啊,都有影响,所以想看一下。应该大家都蛮喜欢的,评价都说非常精致,打动他们,音乐非常好,主要是这些,倒没有什么吐槽的。

 

EW:我们对于票房有一个预期吗?


王:我觉得很难预期。一部片子,动画片,大家都知道是很昂贵的。这一次实际上我们已经拼命节省了(制作成本7500万)。迪士尼一个片子两亿美元,我们花不起这个钱,但又希望做到比较高的水准,这种辛苦其实也只是自己说说,观众不管这个。我觉得特别直接的一个事情,反正不管怎么着,我们希望片子有机会,至少能回本啊,或者有机会能够让我们做下面那个片子,财务压力不要那么大。

 

但是具体说真的能怎么样,还是挑战非常大的。一部动画片出去,你排片不会太高,8%、10%,了不起了。就算是CoCo也就是百分之十一二,还是迪士尼的,所以不会太高。要看观众喜欢不喜欢,观众不喜欢,你也没有长线不长线(放映)。

 

电影行业可能很兴旺,实际上大家看到竞争越来越激烈,这么多视频网站,内容基本上很快能够看到,画质又在不断提高。任何一部电影出去,大家不是说跟同期上映的比较,要跟古往今来所有的比较。

 

如果只看电影行业,觉得挺好,但观众不是这样的,观众进步得非常快。为什么要看这个片子呢?在家看不就完了吗?这是最常听到的一句话,我觉得没有必要自欺欺人,所以我觉得整个挑战非常大。

 

动画电影,回过来从商业角度来说,我们中文的文化没有那么强势,我们没有可能说做一部片子全球大家都会去看。我们预算就这么多,决定很多事情,所以我觉得这个还是很大的挑战。


EW:在商业回收上,之前电影海外发行之类的都还做得不错,这一次进度如何?


王:有,我们的《猫》大家都还蛮喜欢的,现在在谈,应该也快了,会有海外的。我们的东西,相对有一定的欣赏能力的,大家蛮喜欢的,所以还可以。但是希望我们能够做出的作品,除了制作、技术、工匠活这些东西之外,这些是必须要过的门槛,但是最终很多观众的心,这个我觉得还是看努力程度,可遇不可求,反正去追寻。

    

关于追光动画:

储备青年向项目,公司为作品而存在

 

EW:前三部,对追光来说都是之前规划好的,我们后续还会有一些其它的作品?


王:其它的不太方便说,但下一部是《白蛇前传》。具体的过一段时间再对外发布吧,听白蛇就知道,爱情肯定少不了的,过一两个月我们会发布更多《白蛇》的信息。

 

EW:您之前说过,动画是你做过最难的事,比土豆网难十倍,而合家欢动画电影可能又是动画里面最难走的路?我可以理解我们内容风格上、策略上面也有做一定的调整吗?

 

王:都有,后面的导演他们都没有孩子,因为我们的动画电影团队都比较年轻,他们两导演,你让他们导一个家庭父子,孩子都没有,这种东西伪装不了。所以也尝试一些他们感兴趣的,因为很多题也是他们选到的,他们正好也比较合适。

 

现在看上去,我们绝大部分同事都还比较年轻,估计还是做做青年向的比较现实一点。搞一个父子、家庭、父女,爷爷奶奶可能还有可能,但是一般家庭还是会有一个小朋友的角色,代入感才有,一般还是以家庭为主题,反正到目前为止他们感兴趣,他们提出的,我还没有看到哪一个是家庭向,都是青年向。

 

我觉得中国市场还不错,这一点比美国好,美国那边都没有这种青少年动画电影的空间,根本没有什么CG动画,做CG动画也是儿童项目比较多一些,偶尔一两个,那都是例外。所以中国我觉得做青少年向有一席之地,有空间在。

 

家庭向,我觉得难度更大,因为毕竟大家选择的东西比较多,国外的片子也比较多,观众其实对家庭动画电影也不太挑剔。

 

很多观众看小孩哈哈就好了,我们只想要吃一碗米饭,你搞这么一个东西出来,何必呢。这个东西其实又有世界级别的,大家不是太挑剔,其实竞争也很激烈,所以我们也觉得,正好也碰到团队,年轻人居多,过段时间再说,也许还会有变化。

 

EW:您也讲过,可能三部以后您自己不亲自导了?

 

王:对,因为我本来就是逼上梁山的,本来也没有打算(一直导)。虽然现在大家觉得我干得还不错,如果我干得不行,于洲他们早就建议我别干了。

 

但我觉得后面他们终于出来了,一开始团队没有出来,现在开始有一些团队的人出来了。所以看吧,再过一些年也许他们有更深的感受了。

 

EW:追光动画在2014年6月完成B轮由GGV纪源资本和成为基金领投,高瓴资本和A轮投资方IDG参与跟投的2000万美元融资您之前讲过打算在《猫与桃花源》上映之后开始准备,现在进展如何?

 

王:没有,我们还好,前段时间聊了聊,现在也不着急,先一步步来,我们也有一些小收入,比如一些网络授权和海外发行


大家都看到了,动画电影真不好做,一开始也不太懂,不好做,但是有坚持,觉得还有机会吧,我们都在提高,方方面面,有机会吧,继续努力。

 

EW:追光动画做成一家怎样的公司,定位也有调整吗?


王:动画电影公司。我们所有目标,从公司第一天成立开始,就是做出一部有影响力的作品,能够让我们有机会做第二部、接着第三部,这是我们的目标,其它都没有。公司是为了做作品而存在的,没有作品根本就没有公司。



EW: 从公司经营层面来说,追光在商业模式上会不会做些改进?比如和视频平台合作做一些番剧等。

 

王:我们不会做不擅长的事情。我真的觉得做番剧很难,我并不是说做番剧我不屑于做。番剧我觉得很难。

 

就像我刚刚说,《熊出没》我做不了,我很佩服他们,我不觉得我能做好番剧,而且番剧的挑战巨大。一个动画电影能出来,比如说《画江湖》,大家一听《画江湖》牛逼,但那么多不就一个《画江湖》能出来吗。而且为了做那个东西,要解决很多问题。

 

每家公司都有自己的生存之道,我们的生存之道现在是在电影上面,如果做番剧,要整个重新构建一遍,这个我觉得我没有那么自以为是,说我做什么都能行,不是这样的。我觉得电影已经够难了,番剧又是另外一个世界。我们现在电影都还没有做到好或者做到非常受大家的喜欢,谈何做番剧呢。

  

关于动画电影产业:

资金是合家欢电影巨大门槛,创作者要找寻时代精神

 

EW: 3月以来很多动画电影陆续上线,其中不少都是定位合家欢,这也是之前追光一直在坚持的方向,您觉得国产动画电影难以做好合家欢电影的原因是什么?

 

王:我觉得很正常啊。

 

首先就是资金的问题。资金,随口一说没有问题啊,很多人很少的钱就能做出好作品,但其实不是这样的。动画电影,CG动画电影是大片,是商业,是工业级别的东西,你搞一个什么小破船可能还挺有情调,你造辆车你怎么可能说便宜呢。所以我觉得资金就是一个巨大的门槛。

 

你做任何事情,你先得解决吃饭问题,然后我们再说意识问题、技术问题这些,我觉得真的很难。你除非做这种大家不太挑剔的,《熊出没》,挺好,大家一乐,我也可以带我小孩去看,因为我没有什么追求,也没有什么预期,他看得高兴就好,对他来说就跟在家里面看电视一样,比电视好也好,所以这种是有空间的。但我们想做的不是这种事情。

 

其实《熊出没》能出来更难。它还是很出色的,独一无二的一个现象,但我们学不了。我觉得《熊出没》挺不容易,挺好的,我小孩往那一坐,看《熊出没》也看得挺开心的,看别的也没有那么开心。这么多作品,每年几百上千部的中国电视上面播放的低幼电视作品,就它出来。

 

EW:虽然整体上面国产动画电影比较低迷,其实也还是看到一些突围的案例。除了《熊出没》以外,还有《大鱼海棠》《大护法》《十万个冷笑话》等作品,您如何看待这些尝试?

 

王:我觉得成功都是例外,总体来说大家都很难,做这个行业的人大家都觉得很难。动画之外的人,看不到底下一大堆死翘翘的,而且大部分都不行。这么惨烈的《妈妈咪鸭》出来,我们都很替它可惜,也挺心痛的,那怎么办呢,所以挑战巨大。

 

行业在发展,我觉得电影在往前走。经常听到有人说,为什么不找一个好的导演,找一个好编剧来。事情不是这么简单的。并不是说,找一个好编剧,找一个好什么(就能解决问题的)。我们做的这个电影就是一个很难的东西,它就是一个“造一世界“,不是一颗原子弹就造出一个世界的,熬呗。

 

我们希望能够让大家看到这个作品是当下大家关心的东西,一个作者很多时候就在观察,拼命在找身边的时代精神,如果从这边过去的时候我能抓住它的后衣摆,就是这样,各种各样的东西我们都要做到,都在努力吧。

 

EW: 所以您坚持追光还是先做好动画电影?方法论层面,是否有过一些系统的总结。

 

王:不是坚持的事情。既然干了这个行业,就把它做好。既然干了电影,虽然电影很难,但我们觉得还有机会,观众还是有的,我们把我们自己事情做好,做好这个事情才有其它的事情,这个事情都做不好,想着太多别的东西,我觉得那都是痴人说梦。

 

我觉得其实电影,说这些东西没有什么用,我们不是外包公司。我觉得电影就是一部一部出来的,我们需要一部足以让普通观众(记住追光),我们希望《猫与桃花源》能做到,《猫》做不到,就等下一部,下一部还做不到就等下一部,我们能坚持这个。

 

大家都在期待那一部作品,而且一部还不够,最好要持续的两三部,我们先做第一部。


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